პროექტი ასახავს ნაყოფიერ dôjin (სამოყვარულო) იაპონურ სცენას და ჩვენ ვაკეთებდით ჩვენს თამაშს ყოველთვის ამ კონკრეტული შემოქმედებითი კონტექსტის გათვალისწინებით. ვინაიდან ჩვენ გვიყვარს თამაშები, რომლებიც კარგად არის დაბალანსებული და რომლებიც ძირითადად უნარებს ეყრდნობიან, გადავწყვიტეთ ამოგვეღო ნებისმიერი სახის გაძლიერება, რათა მივიღოთ ზუსტი და მომთხოვნი თამაშის დიზაინი, რომელიც. თამაშის დიზაინისთვის, ჩვენი მთავარი მიზნები იყო მანიაკალური მსროლელის ქვეჟანრის შერევა ორიგინალურ და რთულ მექანიკასთან, რაც შეიძლებოდა ნახულიყო NEC PC-Engine/Super Famicom-ის ეპოქაში.
detailed information...