הפרויקט משקף את הסצינה היפנית הפורה של dôjin (חובבים), ועשינו את המשחק שלנו תמיד עם ההקשר היצירתי הספציפי הזה בראש. מכיוון שאנו נהנים ממשחקים מאוזנים היטב ומסתמכים בעיקר על כישורים, החלטנו להסיר כל צורה של הפעלת כוח על מנת להשיג עיצוב משחק מדויק ותובעני המתאים. עבור עיצוב המשחק, המטרות העיקריות שלנו היו לערבב את תת-ז'אנר היריות המאני עם מכניקה מקורית ומאתגרת שניתן היה לראות בתקופת NEC PC-Engine/Super Famicom.
מידע מפורט...