यह परियोजना विपुल डोजिन (शौकिया) जापानी दृश्य को प्रतिबिंबित करती है और हमने अपना खेल हमेशा इस विशिष्ट रचनात्मक संदर्भ को ध्यान में रखकर बनाया है। गेम डिज़ाइन के लिए, हमारा मुख्य लक्ष्य मैनिक शूटर उपशैली को मूल और चुनौतीपूर्ण यांत्रिकी के साथ मिलाना था जिसे एनईसी पीसी-इंजन/सुपर फैमिकॉम युग के दौरान देखा जा सकता था। चूँकि हम उन खेलों का आनंद लेते हैं जो अच्छी तरह से संतुलित हैं और जो ज्यादातर कौशल पर निर्भर करते हैं, हमने एक सटीक और मांग वाला गेम डिज़ाइन प्राप्त करने के लिए किसी भी प्रकार के पावर-अप को हटाने का निर्णय लिया है.
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