Il progetto rispecchia la prolifica scena dôjin (amatoriale) giapponese e abbiamo realizzato il nostro gioco tenendo sempre presente questo specifico contesto creativo. Dal momento che ci piacciono i giochi ben bilanciati e che si basano principalmente sulle abilità, abbiamo deciso. Per il design del gioco, i nostri obiettivi principali erano mescolare il sottogenere sparatutto maniacale con meccaniche originali e stimolanti che potevano essere viste durante l'era NEC PC-Engine/Super Famicom.
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