Az alapvető játékmenet a következőkből áll: Lopakodni az észlelés elkerülése érdekében. Arra törekszem, hogy minimális (végső soron semmi) felhasználói felület legyen, minden szükséges információval vizuális és hangjelzéseken, valamint fizikai visszajelzéseken keresztül. A teljes hangsúly az akción és a témán van. A Nock: Hidden Arrow egy lopakodó íjász kazamatúra, amely megkerüli az erőforrás-kezelési elemeket, amelyeket általában egy kazamatában való bejárás során láthat, és egy magával ragadó kazamatai élményre összpontosít. A szörnyeket előnyösebb helyzetbe csábítani.
több információ...