Το βασικό gameplay θα αποτελείται από: Γλιστρήματα για να αποφύγετε τον εντοπισμό. Επιδιώκω να έχω ελάχιστη (τελικά όχι) διεπαφή χρήστη, με όλες τις απαραίτητες πληροφορίες που λαμβάνονται μέσω οπτικών και ακουστικών ενδείξεων και φυσικής ανατροφοδότησης. Ολόκληρη η εστίαση είναι στη δράση και το θέμα. Το Nock: Hidden Arrow είναι ένα stealth τοξοβολία σε μπουντρούμι που αποφεύγει τα στοιχεία διαχείρισης πόρων που θα βλέπατε συνήθως σε μια ανίχνευση μπουντρούμι για να εστιάσετε σε μια καθηλωτική εμπειρία εκσκαφής στο μπουντρούμι. Δελεάζοντας τέρατα σε πιο συμφέρουσες θέσεις.
περισσότερες πληροφορίες...