Während Sie die Gegend erkunden, müssen Sie den Schlüssel finden, der Ihnen die Tür zu Ihrer Freiheit öffnet. Es gibt praktisch kein Licht darin, Sie müssen den Weg daraus finden, indem Sie die verlassenen Räume eines ehemaligen Labors erkunden. Beim Wandern in den Bergen stürzt man in eine Höhle. Als Erstes schalten Sie Ihre Taschenlampe ein, auf F. Ego-Spiel mit Horrorelementen. Erkunden Sie den Kerker und seine Räume und sammeln Sie Batterien für Ihre Taschenlampe. Die Dunkelheit kann eine.
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