Nenorime žaidėjo apsunkinti pernelyg sudėtingų sistemų, kurios jaučiasi kaip šlifavimas. Norime, kad jie patirtų ramybę statydami nedidelę trobelę miške, atrodo, kad jos nėra kenksmingos. Norime, kad žaidėjas pajustų skubėjimą išsitraukti šautuvą ir išsprogdinti dešimt į jus besiveržiančių zombių. „Afterinfection“ tikslas – paimti geriausius elementus iš mūsų mėgstamiausių išgyvenimo žaidimų ir juos sujungti, kad sukurtumėte naują išgyvenimo patirtį, kurią būtų smagu ir įdomu žaisti.
daugiau informacijos...