In un batter d'occhio stai già assumendo artisti per migliorare l'aspetto grafico dei tuoi giochi, poi è il turno di programmatori e tester. Presto, i tuoi giochi diventano un successo ed è già tempo di trasferirsi, ma sta a te scegliere dove collocare il nuovo ufficio. Affitti un piccolo spazio che ti permetterà di sviluppare la tua prima opera. Gennaio 1975, hai appena fondato la tua ditta di videogiochi. Ma rimane un problema: nonostante il tuo successo, non hai abbastanza fans per pubblic.
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