Het verhaal zelf wordt onderdeel van de puzzel. Daarom vereist het dat de speler actief betrokken is om het verhaal te begrijpen. De game heeft een unieke benadering van het vertellen van verhalen zonder gebruik te maken van geschreven of gesproken woorden. Monochroma biedt een diep visuele, intellectuele en emotionele ervaring. Gameplay, visuals en het zeer beperkte kleurenpalet worden op expressionistische wijze gebruikt om het verhaal te helpen vertellen. De speler vindt veel verwijzingen naar andere films, boeken en games in de dystopische.
meer informatie...