Saya memutuskan untuk menggunakan sedikit psikologi songsang untuk mencapai matlamat hiburan. Saya ingin mencipta permainan yang menghiburkan, menarik dan mendidik tetapi saya fikir mengutip sampah terlalu membosankan. Idea di sebalik permainan ini adalah untuk menyebarkan kesedaran tentang sisa plastik di laluan air melalui gamifikasi. Kumpulkan sampah merentasi peta di atas tanah, di rumah orang ramai, dalam tong sampah dan tempat pembuangan sampah, kemudian buat sebanyak mungkin kerosakan kepada kehidupan laut dengan membuangnya ke sungai atau lautan.
maklumat terperinci...