Det ultimative mål er at bygge et skib og forlade øen. Han forsøger at finde en vej ud, da han udvikler et forhold til de indfødte. Søfareren lider skibbrud og bliver skyllet i land på en ø. Der er en ø i havet, der er tabt i tågen og fraværende på alle geografikort. Men først skal spilleren bygge et hus, en båd og andre strategiske objekter, alt imens han hjælper de indfødte med deres problemer. Den sidste opgave er at bygge et fartøj og sejle væk. Pointen med.
mere information...