Проектът отразява плодотворната доджин (аматьорска) японска сцена и ние направихме нашата игра винаги с този специфичен творчески контекст. Тъй като харесваме игри, които са добре балансирани и разчитат предимно на умения, решихме да премахнем всяка форма на бонуси, за да получим прецизен и взискателен дизайн на играта, който да. Що се отнася до дизайна на играта, основните ни цели бяха да смесим маниакалния поджанр шутър с оригинални и предизвикателни механики, които можеха да се видят по време на ерата на NEC PC-Engine/Super Famicom.
повече информация...