Vsaka situacija nato postane samostojna uganka, ki se ji igralec lahko približa s katerega koli zornega kota in se z njo spoprime, kakor hoče, bodisi prikrito bodisi z manipulacijo AI. V iluminu igralec sodeluje z okoljem in sproži njegovo dinamično preobrazbo. Vendar svet Illumine ni statično, proceduralno ustvarjeno mesto. Illumine je roguelike. Niso vsi prebivalci tega sveta prijazni. Za napredovanje igralec ne bo moral le imeti odprtih oči, ampak mora.
več informacij...