De kerngameplay bestaat uit: Rondsluipen om detectie te voorkomen. Ik streef naar een minimale (uiteindelijk geen) gebruikersinterface, waarbij alle noodzakelijke informatie wordt ontvangen via visuele en audiosignalen en fysieke feedback. De gehele focus ligt op actie en thema. Nock: Hidden Arrow is een stealth kerkercrawl voor boogschieten die de elementen voor resourcebeheer schuwt die je normaal gesproken zou zien in een kerkercrawl, maar zich concentreert op een meeslepende kerker-duikervaring. Monsters naar voordeliger posities lokken.
meer informatie...