Chaque nuit, un magicien maléfique met le lièvre a. L'action de ce chapitre se déroule dans les chambres du magicien, remplies d'énigmes, d'énigmes, d'indices et d'objets cachés où vous devez trouver un moyen de libérer le lièvre de sa captivité. Le jeu combine des mécanismes d'objets cachés et d'évasion de pièce avec des puzzles traditionnels comme le jeu d'échecs et la tour de Hanoi. Aventure de dessin animé de fantaisie Point & Click avec des puzzles et des mini-jeux de difficulté variable.
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